Spelidee

Iedere speler speelt een personage in een virtuele wereld. Dagelijks kan je werkuren spenderen om goederen of diensten te produceren. Je kan ook orders plaatsen om goederen of diensten te verhandelen met de andere spelers. De vereenvoudigde economie zal er ongeveer zo uitzien:

Job Input item Booster item Output item
Landbouwer Machines Voedsel
Dokter Gereedschap Medische zorg
Leraar Informatie Onderwijs
Kwaliteitsingenieur Informatie Procedures
Windmolenoperator Informatie Energie
Onderzoeker Gereedschap Informatie
Muzikant Muziekinstrumenten Concert
Spelontwikkelaar Elektronica Videospel
Modeshoworganisator Kleding Modeshow
Onderhoudsmedewerker Grondstoffen Procedures Infrastructuur
Mijnwerker Natuurlijke hulpbronnen Energie Grondstoffen
Recycler Vuilnis Energie Grondstoffen
Vuilnisophaler Zwerfvuil Machines Vuilnis
Gereedschapsfabrikant Grondstoffen Energie Gereedschap
Machinebouwer Grondstoffen Gereedschap Machines
Procesoperator Grondstoffen Machines Halffabricaten
Instrumentmaker Halffabricaten Procedures Muziekinstrumenten
Elektronicaproducent Halffabricaten Procedures Elektronica
Kledingproducent Halffabricaten Procedures Kleding

Het doel van het spel is om een minimum aantal gelukspunten te scoren doorheen het leven van jouw personage. Gelukspunten win je door de job te doen die je graag doet en door te genieten van goederen en diensten (muziek, games of mode). Je kan competitief spelen en zoveel mogelijk gelukspunten proberen te verzamelen, of jezelf laten meeslepen door de dynamiek van het spel.

Er zijn drie werelden die elk volgens een ander geldsysteem werken. In "Zo zuiver als goud" is de totale geldhoeveelheid constant. In "Belofte maakt schuld" wordt geld gecreëert door leningen, maar de rentevoet varieert volgens hoe de prijzen evolueren. In "De tijd brengt raad" wordt het maximale negatieve of positieve saldo van ieder personage dagelijks verhoogd, maar de som van alle saldo's blijft nul.

Broncode

De broncode vind je op github.

Websites over geldschepping